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Oficios

Guerrero

Es el oficio inicial más fuerte, teniendo más ataque físico y vitalidad que los demás. Debido a su gran variedad de equipamiento aporta versatilidad a cualquier equipo.

Puntos fuertes

Mucha fuerza y vitalidad.

Puntos débiles

No puede usar magia y es caro de equipar.

Magia

No aprende.

Armas equipables

Es capaz de equipar todas las armas salvo algunas excepciones.

Armaduras equipables

Armaduras, cascos, escudos y guanteletes.

Caballero

Oficio superior del Guerrero. Tiene unas capacidades de ataque y defensa excepcionales que unidas a las armas y armaduras que puede equipar lo convierte en uno de los oficios más poderosos.

Puntos fuertes

Mucha fuerza y vitalidad. Es el único capaz de equiparse con algunas de las armas y armaduras más poderosas.

Puntos débiles

Caro de equipar y no es especialmente hábil con la magia.

Magia

Magia Blanca de nivel 1-3.

Armas equipables

Es capaz de equipar todas las armas salvo algunas excepciones.

Armaduras equipables

Armaduras, cascos, escudos y guanteletes.

Ladrón

Es capaz de mantener el tipo en combate aunque destaca especialmente su capacidad de esquivar ataques y huir de los combates.

Puntos fuertes

Mucha agilidad y suerte. Fuerza y vitalidad medias. Barato de equipar.

Puntos débiles

No puede usar magia y su equipamiento es bastante limitado.

Magia

No aprende.

Armas equipables

Casi todos los Cuchillos además de algunas espadas y bastones.

Armaduras equipables

Guanteletes y alguna armadura.

Ninja

Oficio superior del Ladrón. Aumenta mucho sus capacidades de ataque y amplia su acceso a armas. Sigue siendo el mejor a la hora de esquivar y escapar.

Puntos fuertes

Mucha agilidad, suerte y ataque junto una vitalidad decente. Su nueva capacidad para usar magia negra lo hace más versátil.

Puntos débiles

Al igual que el ladrón sigue limitado en cuanto a su equipamiento defensivo. Su poder mágico no es destacable.

Magia

Magia Negra de nivel 1-4.

Armas equipables

Puede equiparse la mayoría de armas de cualquier tipo.

Armaduras equipables

Guanteletes y alguna armadura.

Mago Negro

Es el oficio de ataque mágico por excelencia capaz de aprovechar las debilidades de los enemigos para reducirlos a cenizas.

Puntos fuertes

Acceso a magia negra y mucho poder mágico.

Puntos débiles

Poca vida y poca defensa.

Magia

Magia Negra de nivel 1-7.

Armas equipables

Bastones y cuchillos.

Armaduras equipables

Algunas armaduras.

Brujo Negro

Oficio superior del Mago Negro. Es el único capaz de usar Fulgor, la magia ofensiva más poderosa de todas.

Puntos fuertes

Ataque mágico inigualable y acceso a todas las magias negras.

Puntos débiles

Tiene la peor defensa y vitalidad.

Magia

Magia Negra de nivel 1-8.

Armas equipables

Bastones y cuchillos.

Armaduras equipables

Algunas armaduras.

Maga Blanca

Especialista en magia blanca capaz de curar y proteger a sus compañeros.

Puntos fuertes

Buena cantidad de magias curativas y de protección.

Puntos débiles

Defensa bastante baja.

Magia

Magia Blanca de nivel 1-7.

Armas equipables

Martillos y bastones.

Armaduras equipables

Algunas armaduras.

Bruja Blanca

Oficio superior al de la maga blanca. Combina como nadie la capacidad de mantener con vida a su equipo mientras lanza hechizos ofensivos.

Puntos fuertes

Tiene acceso exclusivo magias curativas, protectoras y magia blanca ofensiva.

Puntos débiles

Defensa bastante baja.

Magia

Magia Blanca de nivel 1-8.

Armas equipables

Martillos y bastones.

Armaduras equipables

Algunas armaduras.

Monje

A medida que sube de nivel será capaz dañar gravemente a sus rivales sin la necesidad de usar armas.

Puntos fuertes

Buena vitalidad y ataque. Barato de equipar al no ser necesario proporcionarle armas para hacer un buen daño.

Puntos débiles

Baja defensa e incapaz de usar magia.

Magia

No aprende.

Armas equipables

Nunchakus y algún bastón.

Armaduras equipables

Algunas armaduras.

Maestro

Oficio superior al de Monje. Cuando lucha con sus puños desnudos no hay nadie con mayor capacidad ofensiva que el sobre el campo de batalla.

Puntos fuertes

Tiene el mayor ataque físico y buena vitalidad.

Puntos débiles

Baja defensa e incapaz de usar magia.

Magia

No aprende.

Armas equipables

Nunchakus y algún bastón.

Armaduras equipables

Algunas armaduras.