Oficios
Guerrero
Es el oficio inicial más fuerte, teniendo más ataque físico y vitalidad que los demás. Debido a su gran variedad de equipamiento aporta versatilidad a cualquier equipo.

Puntos fuertes |
Mucha fuerza y vitalidad. |
Puntos débiles |
No puede usar magia y es caro de equipar. |
Magia |
No aprende. |
Armas equipables |
Es capaz de equipar todas las armas salvo algunas excepciones. |
Armaduras equipables |
Armaduras, cascos, escudos y guanteletes. |
Caballero
Oficio superior del Guerrero. Tiene unas capacidades de ataque y defensa excepcionales que unidas a las armas y armaduras que puede equipar lo convierte en uno de los oficios más poderosos.

Puntos fuertes |
Mucha fuerza y vitalidad. Es el único capaz de equiparse con algunas de las armas y armaduras más poderosas. |
Puntos débiles |
Caro de equipar y no es especialmente hábil con la magia. |
Magia |
Magia Blanca de nivel 1-3. |
Armas equipables |
Es capaz de equipar todas las armas salvo algunas excepciones. |
Armaduras equipables |
Armaduras, cascos, escudos y guanteletes. |
Ladrón
Es capaz de mantener el tipo en combate aunque destaca especialmente su capacidad de esquivar ataques y huir de los combates.

Puntos fuertes |
Mucha agilidad y suerte. Fuerza y vitalidad medias. Barato de equipar. |
Puntos débiles |
No puede usar magia y su equipamiento es bastante limitado. |
Magia |
No aprende. |
Armas equipables |
Casi todos los Cuchillos además de algunas espadas y bastones. |
Armaduras equipables |
Guanteletes y alguna armadura. |
Ninja
Oficio superior del Ladrón. Aumenta mucho sus capacidades de ataque y amplia su acceso a armas. Sigue siendo el mejor a la hora de esquivar y escapar.

Puntos fuertes |
Mucha agilidad, suerte y ataque junto una vitalidad decente. Su nueva capacidad para usar magia negra lo hace más versátil. |
Puntos débiles |
Al igual que el ladrón sigue limitado en cuanto a su equipamiento defensivo. Su poder mágico no es destacable. |
Magia |
Magia Negra de nivel 1-4. |
Armas equipables |
Puede equiparse la mayoría de armas de cualquier tipo. |
Armaduras equipables |
Guanteletes y alguna armadura. |
Mago Negro
Es el oficio de ataque mágico por excelencia capaz de aprovechar las debilidades de los enemigos para reducirlos a cenizas.

Puntos fuertes |
Acceso a magia negra y mucho poder mágico. |
Puntos débiles |
Poca vida y poca defensa. |
Magia |
Magia Negra de nivel 1-7. |
Armas equipables |
Bastones y cuchillos. |
Armaduras equipables |
Algunas armaduras. |
Brujo Negro
Oficio superior del Mago Negro. Es el único capaz de usar Fulgor, la magia ofensiva más poderosa de todas.

Puntos fuertes |
Ataque mágico inigualable y acceso a todas las magias negras. |
Puntos débiles |
Tiene la peor defensa y vitalidad. |
Magia |
Magia Negra de nivel 1-8. |
Armas equipables |
Bastones y cuchillos. |
Armaduras equipables |
Algunas armaduras. |
Maga Blanca
Especialista en magia blanca capaz de curar y proteger a sus compañeros.

Puntos fuertes |
Buena cantidad de magias curativas y de protección. |
Puntos débiles |
Defensa bastante baja. |
Magia |
Magia Blanca de nivel 1-7. |
Armas equipables |
Martillos y bastones. |
Armaduras equipables |
Algunas armaduras. |
Bruja Blanca
Oficio superior al de la maga blanca. Combina como nadie la capacidad de mantener con vida a su equipo mientras lanza hechizos ofensivos.

Puntos fuertes |
Tiene acceso exclusivo magias curativas, protectoras y magia blanca ofensiva. |
Puntos débiles |
Defensa bastante baja. |
Magia |
Magia Blanca de nivel 1-8. |
Armas equipables |
Martillos y bastones. |
Armaduras equipables |
Algunas armaduras. |
Monje
A medida que sube de nivel será capaz dañar gravemente a sus rivales sin la necesidad de usar armas.

Puntos fuertes |
Buena vitalidad y ataque. Barato de equipar al no ser necesario proporcionarle armas para hacer un buen daño. |
Puntos débiles |
Baja defensa e incapaz de usar magia. |
Magia |
No aprende. |
Armas equipables |
Nunchakus y algún bastón. |
Armaduras equipables |
Algunas armaduras. |
Maestro
Oficio superior al de Monje. Cuando lucha con sus puños desnudos no hay nadie con mayor capacidad ofensiva que el sobre el campo de batalla.

Puntos fuertes |
Tiene el mayor ataque físico y buena vitalidad. |
Puntos débiles |
Baja defensa e incapaz de usar magia. |
Magia |
No aprende. |
Armas equipables |
Nunchakus y algún bastón. |
Armaduras equipables |
Algunas armaduras. |