Versiones
Famicom

Después de algo más de un año de desarrollo, el viernes 18 de diciembre de 1987 sería el día elegido para la salida de Final Fantasy en la consola de Nintendo, dando inicio a una de las sagas de videojuegos más famosas de la historia.
MSX
De forma exclusiva para Japón siendo desarrollada y distribuida por Microcabin, llegaría la versión de MSX2 el 1 de junio de 1989.
Visualmente tenemos una mejora en la paleta de colores que nos permite disfrutar de colores más saturados.
Tadahiro Nitta se encargó de aprovechar los canales de sonido extra de MSX2 arreglando las piezas originales de Nobuo Uematsu mejorando su calidad sonora.
En el aspecto jugablemente nos encontramos con que las áreas de aparición de algunos monstruos han sido cambiadas, los precios de varios objetos modificados y se ha balanceado al Monje bajando la fuerza que gana por nivel y bajando su daño al atacar con sus propias manos.
Por motivos de hardware, los tiempos de carga de las batallas se vieron incrementados y la fluidez de movimiento de los personajes reducida.
NES

El día 12 de julio de 1990 Final Fantasy haría aparición por primera vez fuera del mercado japones gracias a su lanzamiento en NES, la versión americana de la Famicom de Nintendo.
Excepto algunos cambios visuales debido a la censura de Nintendo of America y al problema de tener un limite para nombrar las magias de tan solo cuatro letras, debido a las diferencias con el japonés, nos encontramos ante una edición casi idéntica a la original de 1987.
Las políticas de Nintendo en Estados Unidos prohibían cualquier tipo símbolo o referencia religiosa en los videojuegos de su catálogo obligando a Square ha adaptar parte de los gráficos del juego.
Algunos gráficos de enemigos también se vieron afectados por los cambios, como es el caso de las Medusas, a las que se les añadió ropa en la parte superior del torso.
Para evitar infligir los derechos de autor del Beholder de Dragones y Mazmorras dicho enemigo tuvo que ser totalmente rediseñado.
Pack de NES
El 17 de febrero del 94 saldría únicamente en Japón una compilación de los dos primeros juegos de la saga. En el caso de Final Fantasy I se aplicaron los cambios en los sprites de enemigos que se habían hecho para la versión estadounidense.
WonderSwan Color
También de forma exclusiva para el mercado japonés, se lanzaría el 9 de diciembre del 2000 la edición de Final Fantasy para WonderSwan Color (WSC).
Buscando algo más acorde con el resto de juegos de la saga, el logotipo fue actualizado haciendo uso de una imagen del Guerrero de la Luz.
Las características de la WSC también permitieron unos gráficos con mayor resolución y una paleta de colores más grande.
Como se aprecia en la imagen anterior, los menús de batalla también se actualizaron estableciéndolos en la parte inferior y mostrando en la superior la información adicional cuando era necesario.
Otros menús que sufrieron mejoras fueron los de las tiendas, haciendo más cómodo saber que equipo ya tenemos y como mejoran nuestras estadísticas.
En los diseños de los oficios podemos apreciar modificaciones hechas para una mayor similitud con los personajes de los juegos de Super Famicom.
A diferencia del juego original, en el que al entrar en una tienda nos saltaba directamente el menú, ahora podemos explorar los establecimientos.
Como adición también se pudo disfrutar por primera vez de nuevas escenas incluyendo una introductoria y la clásica construcción del puente al norte de Cornelia.
A nivel jugable tenemos varias modificaciones. Ahora, cuando ordenemos atacar a un enemigo que ya ha sido derrotado antes de llegar nuestro turno, en vez de fallar, atacaremos automáticamente al siguiente. Asimismo se añadió la opción de olvidar las magias aprendidas además de permitir cambiar fácilmente un objeto equipado en un personaje a otro en vez de bloquearlo hasta quitárselo manualmente.
Otro aspecto mejorado es el de la exploración gracias a dos nuevos añadidos. Uno es la opción de ver el mapamundi y nuestra ubicación y la otra la de permitiéndonos correr tanto en pueblos como en mazmorras. Al hacerlo nos moveremos al doble de velocidad.
El uso de objetos se vio afectado gracias a los cambios que permiten usar en combate cualquier objeto que tengamos sin tener que estar equipado en el personaje que lo quiere usar. A mayores, el estado alterado Silencio no evitará que usemos objetos.
Todos los enemigos del juego, incluyendo los jefes, vieron sus estadísticas revisadas con el objetivo de tener un mejor balance.
Por último, aunque no menos importante, la banda sonora se vio mejorada gracias a nuevos arreglos del propio Nobuo Uematsu.
PlayStation
Usando como base la edición de WonderSwan Color llegaría a Japón el compendio llamado Final Fantasy I+II Premium Collection el día 31 de octubre de 2002 para más tarde hacer lo mismo bajo el nombre de Final Fantasy Origins en Estados Unidos y Europa durante 2003, el día 8 de abril y el 14 de mayo respectivamente, llegando por primera vez de manera oficial a tierras europeas.
Entre los muchos añadidos podemos disfrutar de una escena FMV a modo de introducción protagonizada por el Guerrero de la Luz.
También encontramos extras como un Bestiario, Galería de Arte y Colección de Objetos.
Aprovechando el nuevo lanzamiento, se hizo inclusión de kanjis en la versión japonesa y se revisó la traducción al inglés para hacerla más acorde al texto original. Por esta razón, el oficio de "Fighter" pasó a ser "Warrior" y el de "Black Belt" cambió a "Monk".
En esta ocasión, a la hora de iniciar partida se nos ofrece de forma opcional un nuevo Easy Mode (Modo Fácil) que abarata los precios de las tiendas y baja los requisitos de experiencia para subir de nivel.
Gracias a las características de la primera PlayStation se pudo aumentar la resolución de los gráficos, de la paleta de colores y mejorar los efectos visuales.
Nuevamente, la música fue actualizada sacando partido del nuevo hardware.
Móvil
Una versión en Java para teléfonos móviles fue publicada durante el año 2004 en Japón por Namco y varios años más tarde, en 2010, en Estados Unidos. En esta ocasión el juego tenía como base el original de NES contando con ciertas mejoras.
Visualmente era un producto que mezclaba los diseños de NES con lo visto en WonderSwan Color adaptado a las pantallas verticales de los móviles.
En general se arreglaron muchos de los bugs del juego de 1987 y el guion fue reajustado.
Se añadió un guardado rápido, se aumento el limite de inventario, la cantidad de usos de las magias se aumento de 4 a 9 por nivel para los Caballeros y los Ninjas, se cambiaron algunos grupos de enemigos y se eliminó el Puzle 15 como minijuego.
Referente al apartado sonoro, el juego no contaba con efectos de sonido, la música estaba en su versión MIDI y salvo Caos, los jefes no tenían canción de batalla.
Game Boy Advance
Una nueva compilación cargada de cambios vería la luz en Japón el 29 de Julio de 2004 y algo más tarde ese mismo año, el 29 de noviembre en Estados Unidos y el 3 de Diciembre en Europa.
Los textos en inglés vuelven a ser revisados y en la versión europea encontramos por por primera vez el español, además de alemán, francés e italiano.
Ahora, cuando seleccionemos los oficios al inicio de la partida, se asignarán nombres aleatorios que estarán relacionados con FFI al FFII y algunos de FFIX, aunque seguimos teniendo la opción de modificarlos.
Dejamos de tener selector de dificultad y nos encontramos un juego basado en el Modo Fácil de Final Fantasy Origins.
Se mantiene el Bestiario pero perdemos la Galería de Arte y la Colección de Objetos.
Los elementos gráficos de PlayStation son reutilizados a una menor resolución y la paleta de colores se cambia a unos tonos más brillantes similares a los de WSC.
El sistema de magias original es sustituido por los habituales Puntos Mágicos (PM) de la saga. Las magias siguen perteneciendo a diferentes niveles y solo podremos equipar tres de las cuatro existentes de cada uno pero cada personaje tendrá unos PM que consumirá a medida que use las magias.
Varios aspectos relacionados con los objetos también cambian. Se introducen varios nuevos objetos típicos de la franquicia como las Plumas de Fénix y las Ultrapociones. Ahora es más fácil conseguir y comprar objetos curativos y además los enemigos sueltan botín una vez son derrotados.

De nuevo perdemos la Galería de Arte y la Colección de Objetos pero mantenemos la opción de ver el Bestiario. Como detalle, ahora empezaremos con 500G en vez de 400G.
Cambian clases como el Ladrón y el Monje que se hacen más fuerte o por el contrario el Mago Rogo se vuelve más débil. De igual manera, el incremento de las estadísticas se ve afectado y ahora la Inteligencia afecta al uso de objetos que lanzan magia.
Para balancear la dificultad, la vida de todos los enemigos ha sido aumentada.
Ya no será necesario dormir en una posada o una tienda para guardar partida, podremos hacerlo siempre y cuando no estemos en batalla.
En cuanto a contenido, se añaden cuatro nuevas mazmorras, cada una relacionada con los demonios elementales y que se desbloqueará una vez lo derrotemos. Estas mazmorras se plantean como un reto al jugador albergando tanto enemigos como objetos únicos del juego. En la parte final de cada una nos enfrentaremos a diferentes jefes de la saga desde Final Fantasy III a Final Fantasy VI.
No podemos dejar escapar el detalle de la tumba que nos encontramos en Elfeim.
Anteriormente hacía referencia a Rodrick, héroe de Dragon Quest, ahora aparece escrito el nombre de un famoso Hyliano.

PlayStation Portable
Con motivo del 20 aniversario de la saga, Final Fantasy I llegaría a Japón el 19 de abril de 2007 y el 26 de junio a Estados Unidos. En 2008 haría lo mismo en Europa el 8 de febrero.
El logo es actualizado una vez con un nuevo arte del Guerrero de la Luz.
Todo el apartado gráficos es mejorado y detallado incluyendo nuevos efectos como las sombras en el suelo de las nubes en movimiento.
Jugablemente vemos como se añade el nuevo comando de "Defender" y se altera el funcionamiento de los colmillos elementales, que ahora usan un valor fijo de 45 de inteligencia al calcular el daño en vez de usar la del personaje.
Se recupera la Galería de Arte y la secuencia FMV de introducción de Final Fantasy Origins junto con su banda sonora, excepto en las cuatro mazmorras que se mantienen de Dawn of Souls que ahora sus jefes contaran con la música original de los otros jugos a los que pertenecen.
A estas cuatro mazmorras se suma el Laberinto del Tiempo, una zona especialmente complicada con el jefe más difícil del juego; Chronodia.
Android / iOS / Windows Phone
Una versión portada de PSP se lanzaría en iOS el 25 de febrero de 2010 y luego a Android y Windows Phone a lo largo de 2012. Esta versión estuvo disponible hasta el 28 de julio 2021 siendo sustituida por la Pixel Remaster.
Como novedad y debido a sus plataformas de destino, se añadieron controles táctiles y los menús fueron rediseñados para hacerlos más cómodos de usar de esta manera.
La calidad de la música era inferior comparada al juego original de PSP, se eliminó la Galería de Arte y la posibilidad de cambiar el color de los menús.
Nintendo 3DS
Usando de nuevo como base el juego de PSP, llegaría en formato digital una edición para N3DS que se regalaría con la reserva de Final Fantasy Explorers en Japón. Finalmente estaría disponible en la exclusivamente en eShop japonesa el 1 de enero de 2015.
Se implementaron gráficos 3d en todos los escenarios para aprovechar el efecto 3d estereoscópico de la portátil de NIntendo.
Pixel Remaster (Steam & Móvil)
Como parte de la compilación Pixel Remaster de los seis primeros juegos de la franquicia, Final Fantasy I se lanzó el 28 de julio de 2021 tanto en Steam como en Android e iOS.
Volvemos a disfrutar de textos en español gracias a la reutilización de la traducción de Dawn of Soul, haciendo solo algunas mejoras.
En el caso de Steam tenemos la opción de ajustar el juego a diferentes resoluciones mientras que en móviles se puede pulsar con el dedo en los escenarios para hacer que nuestro personaje se desplace.
El apartado visual del juego se aleja de lo visto en PSP para buscar algo más cercano al producto original y para ello han contado con el trabajo de Kazuko Shibuya, una eminencia del "pìxel art" que formó parte del desarrollo de los juegos clásicos de la saga.
Para la ocasión, toda la música ha sido re-orquestrada bajo la supervisión del propio Nobuo Uematsu. En cuanto a los efectos sonoros se han sustituido la mayoría por versiones más modernas de otros juegos de la franquicia.
Parte de las cinemáticas de FF Origins se mantendrán en esta versión. Lamentablemente las mazmorras introducidas en las ediciones de PSP y GBA no se han incluido.
En el aspecto jugable se introducen muchas novedades, como el auto-combate, que nos permite aumentar la velocidad de las batallas mientras nuestro grupo repite la acción realizada en su último turno.
Ahora también veremos un mapa disponible para cada escenario que incluso nos deja ver la localización de los cofres. De igual manera, al consultar el mapamundi se nos informará de los cofres y objetos que todavía no hemos recolectado.
Para facilitar el desplazamiento se ha habilitado el movimiento diagonal y como opción se rotar el personaje de nuestro equipo que movemos con un solo botón.
En cuanto al sistema de guardado, siempre se podrá hacer en el mapamundi de forma normal y adicionalmente se habilita una ranura "Guardado Rápido" que nos permite hacerlo en cualquier sitio fuera de batalla.
Los precios de las tiendas se basan en el "Modo Fácil" de Final Fantasy Origins, por lo cual los precios de los objetos se han reducido.
Al igual que en Dawn of Souls el nivel máximo será de 99. La estadística de evasión se mantiene con un máximo de 255 pero ahora se nos muestra como un porcentaje.
Se recupera el sistema de magia original que nos permite un uso limitado de las magias de cada nivel, además, la Inteligencia afectará al daño mágico y la magia curativa.
Los miembros del grupo petrificados pasan a ganar experiencia en batalla y por otro lado cualquier personaje o enemigo dormido puede despertar en ese mismo turno.
Ahora los combates preestablecidos, en vez de saltar automáticamente, aparecerán como unos NPCs encapuchados con los que interactuar para iniciar la batalla.
El bestiario vuelve a tener presencia en el juego y esta vez se le ha añadido un mapamundi que nos permite ver el área de aparición de los enemigos.
También regresa la Galería de Arte, Colección de Objetos y el Reproductor de Música.
Pixel Remaster (Consolas)
El 19 de abril 2023, dos años después de su lanzamiento inicial, llegaría a PS4 y Switch la Pixel Remaster con algunos nuevos añadidos.
Se ha habilitado un menú que nos permite activar y desactivar los encuentros aleatorios además de configurar las cantidades de experiencia y oro que recibiremos en los combates. desde el 0 a multiplicar por 4 el resultado.
Debido a las críticas, se ha dado la opción de cambiar la fuente de los textos entre la "moderna" del lanzamiento de 2021 y una "clásica" más acorde con la estética pixel. También se puede cambiar entre la nueva banda sonora y la original.