Eones
Adiestrar Eones
Para enseñar nuevas habilidades a nuestros Eones, es necesario el objeto Alma de Invocador. Para conseguirlo solo hay que continuar la historia hasta el segundo combate contra la invocadora Belgemine. Independientemente del resultado de la batalla, Belgemine nos hará entrega del objeto.
Fortalecer Eones
Cuando Yuna aumenta una de sus estadísticas también lo harán las de sus eones. Aún así, si conseguimos el objeto Alma de Eón, seremos capaces de usar objetos para aumentarlas manualmente. Para hacernos con el objeto debemos de derrotar a Belgemine en el Templo de Remiem.
Valefor

Elemento |
No elemental |
Localización |
Templo de Besaid |
Ataque Extra |
Alas Sónicas |
Turbos |
Rayo devastador y Lluvia de Muerte |
Habilidades ya aprendidas |
Piro, Electro, Agua y Hielo. |
Estadísticas Iniciales
Vitalidad | 725 | PM | 24 |
Ataque Físico | 18 | Ataque Mágico | 21 |
Def. Física | 23 | Def. Mágica | 23 |
Rapidez | 10 | Evasión | 19 |
Puntería | 11 | Suerte | 17 |
Ifrit

Elemento |
Fuego |
Localización |
Templo de Kilika |
Ataque Extra |
Meteorito Ardiente |
Turbo |
Fuego Infernal |
Habilidades ya aprendidas |
Piro, Antifrio y Antifuego. |
Vitalidad | 827 | PM | 23 |
Ataque Físico | 19 | Ataque Mágico | 21 |
Def. Física | 29 | Def. Mágica | 23 |
Rapidez | 9 | Evasión | 10 |
Puntería | 19 | Suerte | 17 |
Shiva

Elemento |
Hielo |
Localización |
Templo de Macalania |
Ataque Extra |
Golpe Celestial |
Turbo |
Polvo de Diamantes |
Habilidades ya aprendidas |
Hielo, Hielo+, Antifrio y Antifuego. |
Estadísticas Iniciales
Vitalidad | 820 | PM | 26 |
Ataque Físico | 19 | Ataque Mágico | 23 |
Def. Física | 17 | Def. Mágica | 24 |
Rapidez | 14 | Evasión | 32 |
Puntería | 11 | Suerte | 17 |
Ixion

Elemento |
Rayo |
Localización |
Templo de Djose |
Ataque Extra |
Aeroshock |
Turbo |
Electrocución Final |
Habilidades ya aprendidas |
Electro, Electro+, Antirayo y Antiagua. |
Estadísticas Iniciales
Vitalidad | 891 | PM | 25 |
Ataque Físico | 20 | Ataque Mágico | 20 |
Def. Física | 26 | Def. Mágica | 29 |
Rapidez | 8 | Evasión | 11 |
Puntería | 12 | Suerte | 17 |
Bahamut

Elemento |
No elemental |
Localización |
Templo de Bevelle |
Ataque Extra |
Onda Letal |
Turbo |
Megafulgor |
Habilidades ya aprendidas |
Piro, Piro+, Piro++, Hielo, Hielo+, Hielo++, Electro, Electro+, Electro++, Agua, Aqua+ y Aqua++. |
Estadísticas Iniciales
Vitalidad | 1210 | PM | 35 |
Ataque Físico | 23 | Ataque Mágico | 18 |
Def. Física | 27 | Def. Mágica | 28 |
Rapidez | 10 | Evasión | 20 |
Puntería | 11 | Suerte | 17 |
Youjimbo

Elemento |
No elemental |
Localización |
Templo del Orador Robado |
Ataque Extra |
Daigoro, Tres Dagas y Katana. |
Turbo |
UltraEsgrima |
Como conseguirlo
Entre la Llanura de la Calma y el Monte Gagazet existe un camino con dos puentes, en el segundo hay una cuesta, si la bajas podrás encontrar la entrada de la cueva. Recorre la cueva, y al llegar al final lucha contra la primera invocadora de Lulu, véncela y entra en la Cámara del Orador para encontrar a Yojimbo. Primero ofrécele 125.000 Guiles, después 150.000, y por ultimo 175.000, de esta manera te hará la oferta mas barata por la que lo podrás conseguir.
Estadísticas Iniciales
Vitalidad | 1030 | PM | 0 |
Ataque Físico | 29 | Ataque Mágico | 16 |
Def. Física | 25 | Def. Mágica | 23 |
Rapidez | 9 | Evasión | 59 |
Puntería | 19 | Suerte | 17 |
Hermanas Magus

Elemento |
No elemental |
Localización |
Templo de Remiem |
Ataque Extra |
Schmelzend, Plancha Mortal y Metralleta Trasera. |
Turbo |
Ataque Delta |
Como conseguirlas
Necesitas la Corona de Flores y Corona de Pimpollos. La primera corona la consigues al vencer al Bahamut de Belgemine en el Templo de Remiem (El que esta situado en la Llanura de la Calma). Y para la segunda deberás capturar a un monstruo de cada especie del Monte Gagazet, y después hablar con el dueño de la caseta de entrenamiento en la Llanura de la Calma. Cuando tengas los dos objetos dirígete al Templo de Remien y entra en la cámara del orador para conseguir a las tres hermanas.
Estadísticas Iniciales (Sandy)
Vitalidad | 1790 | PM | 35 |
Ataque Físico | 42 | Ataque Mágico | 24 |
Def. Física | 26 | Def. Mágica | 28 |
Rapidez | 10 | Evasión | 17 |
Puntería | 13 | Suerte | 17 |
Estadísticas Iniciales (Cindy)
Vitalidad | 2190 | PM | 35 |
Ataque Físico | 46 | Ataque Mágico | 21 |
Def. Física | 28 | Def. Mágica | 28 |
Rapidez | 10 | Evasión | 20 |
Puntería | 11 | Suerte | 17 |
Estadísticas Iniciales (Mindy)
Vitalidad | 1237 | PM | 0 |
Ataque Físico | 23 | Ataque Mágico | 28 |
Def. Física | 28 | Def. Mágica | 28 |
Rapidez | 12 | Evasión | 26 |
Puntería | 12 | Suerte | 17 |
Anima

Elemento |
No elemental |
Localización |
Templo de Remiem |
Ataque Extra |
Schmelzend, Plancha Mortal y Metralleta Trasera. |
Turbo |
Ataque Delta |
Habilidades ya aprendidas |
Piro, Piro+, Piro++, Hielo, Hielo+, Hielo++, Electro, Electro+, Electro++, Agua, Aqua+, Aqua++, Muerte, Ataque Niebla, Ataque Niebla+, Ataque Zombi, Ataque Mutis, Ataque Mutis+. |
Como conseguirla
Para conseguir a Anima tienes que hacerte con todos los objetos ocultos que hay en cada templo y después ir al Templo de Baaj (Las ruinas a las que llega Tidus al principio del juego) mediante la nave, introduciendo las coordenadas X:16 Y:57. En el templo te encontrarás al monstruo que ataco a Tidus al principio, vencelo y adéntrate hasta llegar a una sala con estatuas. Si tienes todos los objetos necesarios toca cada una de las estatuas y obtendrás a Anima.
Estadísticas Iniciales
Vitalidad | 1410 | PM | 45 |
Ataque Físico | 33 | Ataque Mágico | 22 |
Def. Física | 26 | Def. Mágica | 23 |
Rapidez | 9 | Evasión | 20 |
Puntería | 11 | Suerte | 17 |