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Entrevista en español de IGN con los principales responsables de FFVII Rebirth

Os traemos la traducción de la entrevista que han concedido a IGN tres de los mayores responsables del desarrollo de FFVII Rebirth: Tetsuya Nomura (director creativo), Yoshinori Kitase (productor) y Naoki Hamaguchi (director).

  • IGN: ¿Cómo de involucrado estás en el proyecto y como trabajas día a día?
  • Tetsuya Nomura: De manera simple, mi involucración no difiere mucho de la de FFVII Ramake.
  • IGN: Con la entrega anterior quedó claro que el camino que seguimos nos es familiar, pero con ciertas diferencias, como por ejemplo, la forma en la que Yuffie se une a nuestro grupo. ¿Podemos esperar más momentos similares que sorprendan a los jugadores que ya conocen la historia?
  • Yoshinori Kitase: Tomando como referencia la obra original, el orden de algunos eventos puede cambiar y la presentación de otros ser diferente, Pero en general, Rebirth contará la historia hasta la secuencia de la Capital Olvidada, y en su mayoría, seguirá la trama original. Pero la manera en la que los personajes se unen al grupo, como Yuffie, se ha modificado para cuadrar mejor con la audiencia actual.

    Como sabes, las apariciones del personaje de Zack en el juego original eran escasas. Sin embargo, hace acto de presencia en el final de FFVII Remake, una gran diferencia respecto al juego original. En cuanto al Rebirth, veremos un nuevo episodio dedicado a Zack en el que lo veremos más que en Remake. No puedo comentar más que esto, ya que me gustaría que los jugadores lo experimenten por si mismos.
  • IGN: Al hacer estos cambios, se dibuja una fina línea entre los fans que quieren ver la misma historia y los que quieren ver una nueva forma de contarla. Entonces, ¿Cómo se equilibran esos cambios y que parte de la historia se centra en sorprender a los fans originales en contraposición de una fiel narración?
  • YK: Creo que al igual que con Remake, hemos sido capaces de contar una historia y a la vez expresarnos de una nueva forma sin olvidar ni contradecir las expectativas de los fans del original. En cuanto al equilibrio, considero que Rebirth también ha conseguido mantenerlo.

    Dicho esto, aunque la trama es bastante fiel a la original, como se puede ver en la demo, en la primera parte que narra la historia de Cloud y Sephiroth en el Monte Nibel, puedes ver que se ha mejorado mucho respecto al original, ya que no tenemos las limitaciones de la época, mientras que ahora tenemos las voces, que añaden matices a los personajes y que muestran mucho más. Así que nos encontramos con el mismo episodio contado de una nueva forma y capaz de evocar sensaciones más profundas en los jugadores.
  • IGN: Has mencionado que Zack tiene su propio episodio en Rebirth. ¿Qué hay de otros personajes de FFVII Crisis Core? ¿Hay alguna forma en la que veamos a Genesis en los juegos de FFVII Remake?
  • TN: No podemos hablar de ningún personaje que no haya aparecido en los trailers.
  • IGN: Hemos visto a Vincent salir a saludar ¿Será jugable en Rebirth o solo será un acompañante?
  • Naoki Hamaguchi: En Rebirth será un acompañante de la misma forma que lo fue Red XIII en Remake.
  • IGN: También hemos visto chocobos de colores y como se usaban para desplazarse, pero ¿Volverá la crianza igual que en el FFVII original? Y si es así, ¿Hay algún cambio o añadido en dicho sistema?
  • NH: Hablemos del papel de los chocobos en Rebirth y de como lo utilizarán los jugadores. Su principal utilidad será para explorar el mundo, montando en chocobo se podrá escalar y llegar a zonas normalmente inaccesibles. Como se ve en el trailer, habrá mucha exploración.

    Como recordareis, en el título original se podía conseguir un chocobo buscando sus huellas. En esta ocasión contamos con una función similar de captura, pero mejorada, con la que los jugadores adquirirán nuevos chocobos para explorar el mundo.

    En cuanto al sistema de crianza que has mencionado, Rebirth no contará con algo similar. Sin embargo, cada chocobo tendrá su propio nombre y si podrán participar en carreras. También hay equipamiento diseñado, especificamente para los chocobos que mejorará sus estadísticas y afectará a su rendimiento en las carreras.
  • IGN: En cuanto a las carreras, ¿Han sido ampliadas? ¿Hay más circuitos que en el original?
  • NH: Sí, hay diversos circuitos disponibles y muy variados en los que participar. Así que en términos de horas de juego, son muchas las horas que podremos dedicar a las carreras de chocobos.
  • IGN: Una última pregunta sobre chocobos, ¿Cuánto de cómodo crees que se siente Red XIII montando en chocobo? Parece que podría tener algunos problemas de espalda por la forma en la que está encorvado.
  • NH: Sí, gracias por esta gran pregunta. Como bien has dicho, el tema de Red XIII y su forma de montar en chocobo fue un tema muy discutido entre el equipo de desarrollo. Después de muchos debates internos decidimos seguir la idea de Nomura de como debería ir montado.

    Pensamos que combina los elementos serios y cómicos de la trama, algo que representa muy bien a Final Fantasy VII y me alegra ver que se ha reflejado en el tráiler.
  • IGN: Hablando de momentos divertidos del tráiler, hoy hemos visto a Cloud montado en un Segway y tengo una pregunta ¿De dónde ha salido? ¿En que momento del juego montara en Segway? No sabía que hubiera Segways en Final Fantasy VII.
  • NH: Sí, Cloud conduciendo un Segway también ha causado sensación en Japón. En cuanto a la pregunta, Costa del Sol, la ciudad turística. Ahí será.

    Así que en vez de movernos de forma tradicional por esta ciudad, pensábamos para nosotros mismos ¿Habrá alguna manera más divertida de hacerlo para Cloud y compañía?

    Así que pensamos en este medio de transporte tipo Segway. Estamos muy contentos de la repercusión que ha tenido tanto fuera como dentro de Japón.
  • IGN: Para terminar, ¿Alguna pista de porque este juego se titula Rebirth?
  • YK: Para el anterior título, creíamos en el concepto de recrear o reimaginar. Así que elegimos Remake como título. En consonancia, pensamos en Rebirth como la siguiente iteración, que también resume ese mismo sentimiento.
  • IGN: Teniendo eso en cuenta, ¿Volveremos a ver a los Ecos del Destino de nuevo en Rebirth?
  • NH: Como sabemos por FFVII Remake, los Ecos son seres que aparecen en momentos cruciales de la historia. Aún no hemos anunciado si estarán presentes o no en Rebirth. Así que es algo con lo que nos gustaría que los usuarios siguieran atentos.
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La canción “Find the Flame” perteneciente a la banda sonora de Final Fantasy XVI era conocida como “Clive’s theme” durante el desarrollo del juego.